Kasus Anak Bunuh Ibu di Medan, Psikolog Jelaskan Pengaruh "Game Online" ke Perilaku

2026-01-16 08:21:50
Kasus Anak Bunuh Ibu di Medan, Psikolog Jelaskan Pengaruh
- Baru-baru ini di Medan, Sumatera Utara, terjadi kasus di mana seorang anak (12) melukai ibunya menggunakan pisau sehingga berujung meninggal dunia.Peristiwa tersebut terjadi pada Rabu lalu. Sang anak bangun dan mengambil pisau dari dapur, kemudian melukai ibunya yang sedang tertidur.Baca juga: Bukan “Game”, Pelaku Ledakan SMAN 72 Terlibat Dark Web dan Komunitas KekerasanKapolrestabes Medan Kombes Calvin Simanjuntak, Senin , menyampaikan salah satu motif tindakan tersebut adalah sakit hati karena sang ibu menghapus game online.Selain itu, sang anak juga disebut sering kali memainkan game online yang menggunakan pisau dan menonton serial anime yang menampilkan pisau.Berkaca dari kasus tersebut, ternyata game online memiliki pengaruh terhadap perilaku kekerasan yang dilakukan pemainnya.Baca juga: Anak Bunuh Ibu di Medan akibat Game Online, Ini Kata PsikologPsikolog Ibunda.id, Danti Wulan Manunggal, mengatakan bahwa game online (terutama yang mengandung kekerasan) memiliki pengaruh terhadap perilaku kekerasan yang dilakukan anak.“Ya, namun tidak secara otomatis atau linier,” kata Danti saat dihubungi Kompas.com, Selasa .“Penelitian psikologi menunjukkan bahwa paparan konten kekerasan yang intens dapat memengaruhi kognisi dan emosi, tetapi efeknya berbeda-beda pada setiap anak,” sambungnya.Baca juga: Apa Itu Game Roblox dan Mengapa Dilarang untuk Anak-anak?Lebih lanjut, Danti menjelaskan, game (dalam kasus yang terjadi di Medan) berperan sebagai pemicu (trigger) dan penyedia model perilaku.“Namun ada faktor kerentanan lain (seperti kematangan emosi, adiksi, dan kemungkinan masalah kesehatan mental yang tidak terdeteksi) yang membuat tragedi ini terjadi,” ujar Danti./BAGUS PUJI PANUNTUN Ilustrasi bermain game online. Pengaruh game online terhadap perilaku kekerasan yang dilakukan anak.Danti juga menjelaskan beberapa pengaruh yang diakibatkan oleh game online terhadap perilaku anak, mencakup:Danti menyebut, paparan kekerasan berulang dalam game (seperti menggunakan pisau) dapat membuat anak merasa bahwa kekerasan adalah hal yang biasa, wajar, atau bahkan solusi yang efektif.Kondisi tersebut membuat rasa empati terhadap rasa sakit orang lain bisa terkikis secara perlahan.Baca juga: Bocah 9 Tahun Bakar 13 Rumah di Sukabumi, Terinspirasi Game Online dan FilmAdegan kekerasan dalam game "menyiapkan" otak untuk merespons situasi stres dengan cara yang agresif.Ketika anak merasa terancam atau marah (misalnya saat game-nya dihapus), memori atau skema perilaku kekerasan dari game tersebut lebih mudah muncul di kepalanya.Berbeda dengan menonton film, dalam game anak adalah "pelaku" atau memiliki peran sebagai tokoh utama.Ia yang mengendalikan senjata dan mendapatkan hadiah (poin/menang) atas tindakan tersebut. Hal ini memperkuat internalisasi perilaku agresif.


(prf/ega)

Berita Terpopuler

#3

Hans Patuwo bukan sosok baru di lingkungan GoTo. Ia telah bekerja hampir delapan tahun di ekosistem Gojek, GoPay, dan GoTo. Ia bergabung dengan Gojek pada 2018 sebagai Chief Operating Officer, dengan fokus pada penguatan operasional dan ekosistem mitra driver.Pada 2021, Hans dipercaya memimpin unit bisnis yang kemudian berkembang menjadi GoTo Financial. Di posisi tersebut, ia mengawasi peluncuran layanan pinjaman dan pengembangan aplikasi GoPay, yang kini menjadi salah satu platform fintech terbesar di Indonesia.Baca juga: KPPU Denda TikTok Rp 15 Miliar Karena Telat Lapor Akuisisi TokopediaAwal 2024, Hans ditunjuk sebagai Chief Operating Officer GoTo dan bertanggung jawab atas strategi grup serta proyek migrasi cloud perusahaan. Perannya kembali diperluas pada Juli 2025, ketika ia dipercaya sebagai Presiden On-Demand Services.Sebelum bergabung dengan Gojek, Hans memiliki pengalaman internasional dengan bekerja di Amerika Serikat, China, dan Singapura. Ia juga pernah menjabat sebagai Partner di firma konsultan manajemen global McKinsey.YouTube.com/Gojek Goto, layanan Gojek dan Tokopedia.Penunjukan CEO baru ini terjadi di tengah sorotan pasar terhadap arah strategis perusahaan hasil merger antara Gojek dan Tokopedia itu.Berdasarkan laporan Bloomberg, saham GoTo tercatat naik sekitar 20 persen sepanjang kuartal ini di Bursa Efek Indonesia, mengungguli kinerja sejumlah perusahaan ride-hailing dan pengantaran global.Kenaikan saham tersebut terjadi menjelang Rapat Umum Pemegang Saham yang menjadi momen penting bagi arah strategis perusahaan, termasuk persetujuan pengangkatan Hans Patuwo sebagai CEO baru.Meski saham GoTo menguat, valuasi perusahaan masih jauh dari masa awal IPO. Kapitalisasi pasar GoTo kini berada di bawah 5 miliar dollar AS, turun drastis dari puncaknya yang sempat menembus 30 miliar dollar AS pada 2022.

| 2026-01-16 08:54