Lichtenstein juga menyoroti hilangnya latihan berpikir kritis dalam game modern. Pada era 90-an, pemain yang terjebak di satu level harus mencari solusi sendiri, membuka buku panduan, menelepon teman, atau mencoba berkali-kali sampai berhasil.“Sekarang, kalau pemain mentok, tinggal Googling dan jawabannya langsung ketemu,” ujarnya.Perbedaan itu juga terlihat jelas dalam desain game populer. Ia mencontohkan perbedaan desain Pokémon lintas generasi. Pokémon Red dan Green yang dirilis pada 1996 hanya memberi satu tutorial singkat sebelum pemain dilepas sepenuhnya ke dunia permainan.
2026-01-12 04:00:34
(prf/ega)
Berita Lainnya
Berita Terpopuler
| 2026-01-12 04:09
| 2026-01-12 03:05
| 2026-01-12 02:35
| 2026-01-12 01:40










































